Ta kontroll
Utvecklare Remedy Entertainment presenterar ett övernaturligt, tredjepersons, action-äventyr som kommer att utmana dig att överleva en djup och oförutsägbar värld. Control är ett spel som kombinerar övernaturliga förmågor, modifierbara loadouts och retroaktiv miljö som ger mer spänning än dina vanliga actionspel. Det är ett tekniskt underverk som kommer att förvirra och fascinera alla spelare från dess bokstavliga första minut.
Övernaturliga miljöer
I Control kastas spelarna in i skorna på Jesse Faden, den eldhåriga huvudpersonen som, i ett försök att hitta sin försvunna bror, blev tillsatt som chef för Federal Bureau of Control (FBC). FBC är en organisation i stil med Storebror som skapats i syfte att kontrollera, forska och eventuellt utnyttja övernaturliga upptäckter - sådana som skulle få alla de som tror på Area 51 att rodna. Spelet är Jesse Fadens historia och hennes sökande efter svar när hon växer in i rollen som byråns chef.
I de första minuterna av spelet kommer du att se Jesse gå in i byggnaden som kallas The Oldest House. Detta byggnad är en funktionellt osynlig skyskrapa i New York City som förvandlats till en psykosomatisk mardrömsliknande nöjespark. Här visar Control ett djupt filmiskt spel med stor omsorg om de finare detaljerna och bildkompositionen. Medan lobbyn i byggnaden ser ut som många officiella byggnader med sina imponerande receptionsdiskar och ståtliga bokstäver, kan du se närvaron av The Hiss - den obegripliga kraften som infekterar byggnaden. Någonstans i blandningen av fluorescerande belysning, själslös kontorsmöbler och röda nyanser som markerar närvaron av The Hiss, blir The Oldest House en viktig spelkaraktär utan en talande roll men med många syften.
För att göra det till en atmosfärisk och visuell kraftpaket som förväntas av Remedy-spel, använder Control ray tracing-teknik som lovar ännu mer realistisk belysning till datorspel.
Använda kraften
Control kan skryta med en spelplats som får dig att känna att du har kastats in i mitten av en spännande TV-serie, men spelet är mer än en imponerande byggnad fylld med fladdrande papper. Redan tidigt kommer du att vara beväpnad med ett kraftfullt servicevapen. Det är effektivt en pistol till att börja med, men spelet låter dig förvandla den till arkana versioner av klassiska skjutspelvapen, som granatkastare, hagelgevär och mer. Den här pistolen har inga kulor, och du behöver aldrig ladda om dem. Du behöver bara undvika att trycka avtryckaren i några sekunder för att ladda om den.
Men det som gör spelet mer spännande är den andra halvan av Jesse's offensiva förmågor som kallas Launch. Det är en kraftliknande förmåga som låter spelare telekinetiskt kasta föremål på fiender. Genom att lyfta Jesse's högra hand kan du plocka upp vilket föremål som helst och kasta dem på dina fiender. Med detta kan du slippa precisionen att sikta med ett vapen och förlora ammunition genom att skjuta vilt.
Nackdelar
Control är ett ambitiöst spel som utförs bra, utan tvekan. Men som en ivrig spelare kan det finnas vissa besvikelser som kan frustrera dig när du spelar. För det första har spelet en ganska långsam, linjär start innan det öppnar upp. Och när det väl öppnar upp - ganska storslaget - finns det fortfarande några kompromisser med den öppna världsuppsättningen som de strävar efter. En annan sak som kan irritera dig är spelets struktur. Vissa av förmågorna och föremålen du hittade i spelet är inte kopplade till dina prestationer och uppdrag, vilket bara resulterar i att du slösar bort din tid och hälsomätare. Dessutom är fiendeskapande inte perfekt, och de kan ofta överväldiga dig om du inte är försiktig. Även att krypa bakom ett skydd kan få dig dödad eftersom fiender ofta kommer från alla håll. Det finns stunder när du behöver springa tillbaka till objektet när du blir överfallen från ingenstans.
Men kanske den största nackdelen med spelet är dess otillförlitliga in-game-karta som inte berättar något annat än den allmänna platsen för din destination eller de fysiska skyltarna som klistrats på väggarna inne i byggnaden. Det finns ingen vägvisare tillgänglig, vilket ökar spelets oförutsägbarhet. För att kompensera för den tid som går förlorad genom att vandra runt i varje rum och korridor, erbjuder många platser i spelet många överraskningar.
Slutgiltigt utlåtande
I ett nötskal finns det inget riktigt som Control på spelmarknaden. Stämningen, mysteriet och spelets finess kombinerat med en lockande stridsupplevelse gör det till ett verkligen anmärkningsvärt erbjudande. Och även om det har några små klagomål, är dess komplexitet och dess felfria grundspel tillräckligt för att få dig att ta upp din kontroll och förlora dig själv till Oldest House's lockrop.